简介

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。核心在于如何一步步构建一个包含多个组成部件的完整对象,使用相同的构建过程构建不同的产品,建造者模式是一种对象创建型模式。

适用场景

复杂对象的组装和创建

  • 用于复杂对象的组装和创建、对象间通常具有较多的共同点或是组成部分相似
  • 需要生成的对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序的情况
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类,隔离复杂的对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

UML类图结构

UML类图

参与者

  • Builder(抽象建造者): 它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,并有方法返回产品对象
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 它实现了Builder接口或抽象方法,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象
  • Product(产品角色): 它是被构建的复杂对象,通常包含多个组成部件
  • Director(指挥者): 它负责安排复杂对象的构造次序,指挥者与抽象构造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造

用例学习

  • 被建造的对象: 产品类 Product.java

    /**
     * 被建造的对象:产品
     */
    public class Product {
    	// 产品部件A
    	private String partA;
    	// 产品部件B
        private String partB;
        // 产品部件C
     	private String partC;
     	
    	public String getPartA() {
    		return partA;
    	}
    	
    	public void setPartA(String partA) {
    		this.partA = partA;
    	}
    	
    	public String getPartB() {
    		return partB;
    	}
    	
    	public void setPartB(String partB) {
    		this.partB = partB;
    	}
    	
    	public String getPartC() {
    		return partC;
    	}
    	
    	public void setPartC(String partC) {
    		this.partC = partC;
    	}
    
    }
  • 抽象建造者类[也可为接口] Builder.java

    /**
     * 抽象建造者
     */
    public abstract class Builder {
    	protected Product product = new Product();
    	
    	protected abstract void buildPartA();
    	
    	protected abstract void buildPartB();
    	
    	protected abstract void buildPartC();
    	
    	public Product getProduct(){
    		return product;
    	}
    
    }
  • 具体的复杂产品的建造者类 ConcreteBuilder.java

    /**
     * 具体的建造者对象<br>
     * 建造复杂产品的各个组成部件、最后由指挥者类<Director>进行组装成完整的产品对象
     */
    public class ConcreteBuilder extends Builder {
    
    	@Override
    	protected void buildPartA() {
    		product.setPartA("build Part A");
    		System.out.println("正在建造产品部件A");
    	}
    
    	@Override
    	protected void buildPartB() {
    		product.setPartB("build Part B");
    		System.out.println("正在建造产品部件B");
    	}
    
    	@Override
    	protected void buildPartC() {
    		product.setPartC("build Part C");
    		System.out.println("正在建造产品部件C");
    	}
    
    }
  • 复杂产品的组装 指挥者类: Director.java

    /**
     * 指挥者<br>
     * 负责 安排/组装 复杂对象的建造次序
     */
    public class Director {
    	private Builder builder;
    	
    	public Director(Builder builder){
    		this.builder = builder;
    	}
    	
    	
    	/**
    	 * 产品对象的构建与组装
    	 * @return
    	 */
    	public Product construct(){
    		System.out.println("--- 指挥者开始 构建产品 ---");
    		builder.buildPartA();
    		builder.buildPartB();
    		builder.buildPartC();
    		System.out.println("--- 指挥者 构建产品 完成 ---");
    		return builder.getProduct();
    	}
    
    }
  • 客户端调用测试类: Client.java

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		ConcreteBuilder cBuilder = new ConcreteBuilder();
    		Director director = new Director(cBuilder);
    		director.construct();
    	}
    
    }

运行效果

--- 指挥者开始 构建产品 ---
正在建造产品部件A
正在建造产品部件B
正在建造产品部件C
--- 指挥者 构建产品 完成 ---

其他

在建造者模式中,客户端不必知道产品对象内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦;每一个具体的建造者都相对独立,可以方便修改/新增具体的建造者而不会对其他的建造者造成影响、使系统扩展方便,符合“开闭原则”。