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拥抱Flutter之Flutter总知识点
Flutter大体知识总流程图 此图使用百度脑图总结,参考网友分享及官方文档特此整理,以此为总体提纲,带着学习目的下面我陆续详情剖析,尽情期待
2020-04-20
Flutter
学习路线
群晖ds218+旁路由实战
迫于家里的华硕路由刷了梅林后,导致cpu经常爆90%到100%,经常性温度特别高,不得不隔断时间就要重启,非常影响体验,一气之下又刷回了官方固件,各种稳定,爽歪歪,代价也就没有了梅林的各种插件,少了不少便利。 一直在网上找寻各种方案,得出以下三个方案 方案一 换路由,上ac86u,配置足够满足需求,好心水,就是价格太贵网上反映好像还有断流现象 方案二 上软路由,ROS+LEDE方案,优点是软
2019-09-07
个人
群晖
旁路由
LEDE
Git撤销未提交的commit操作
git add . //添加所有文件 git commit -m “本功能全部完成” 执行完commit后,想撤回commit,怎么办? 这样办: git reset --soft HEAD^ 这样就成功的撤销了你的commit 注意,仅仅是撤回commit操作,您写的代码仍然保留。 增加下几个常用参数:–mixed 意思是:不删除工作空间改动代码,撤销commit,并且撤销git add
2018-11-20
Tools
Git
网络流媒体协议之——RTSP协议
RTSP(Real-Time Stream Protocol)协议是一个基于文本的多媒体播放控制协议,属于应用层。RTSP以客户端方式工作,对流媒体提供播放、暂停、后退、前进等操作。该标准由IETF指定,对应的协议是RFC2326。 RTSP作为一个应用层协议,提供了一个可供扩展的框架,使得流媒体的受控和点播变得可能,它主要用来控制具有实时特性的数据的发送,但其本身并不用于传送流媒体数据,而必
2018-05-03
音频视频
RTSP
win10安装tensorflow-gpu版本
安装前准备TensorFlow 有两个版本:CPU 版本和 GPU 版本。GPU 版本需要 CUDA 和 cuDNN 的支持,CPU 版本不需要。如果你要安装 GPU 版本,请先确认你的显卡支持 CUDA。我安装的是 GPU 版本,采用 pip 安装方式,所以就以 GPU 安装为例,CPU 版本只不过不需要安装 CUDA 和 cuDNN。 在 这里 确认你的显卡支持 CUDA。 确保你的Pyth
2017-02-05
深度学习
tensorflow
win10
iOS10新的schemes跳转
电池电量 Prefs:root=BATTERY_USAGE 通用设置 Prefs:root=General 存储空间 Prefs:root=General&path=STORAGE_ICLOUD_USAGE/DEVICE_STORAGE 蜂窝数据 Prefs:root=MOBILE_DATA_SETTINGS_ID Wi-Fi 设置 Prefs:root=WIFI 蓝牙设置 Prefs:
2016-10-08
iOS
schemes
iOS10
iOS使用的一些函数
rand() —-随机数 abs() / labs() —-整数绝对值 fabs() / fabsf() / fabsl() —-浮点数绝对值 floor() / floorf() / floorl() —-向下取整 ceil() / ceilf() / ceill() —-向上取整 round() / roundf() / roundl() —-四舍五入 sqrt() / sqrtf(
2016-08-03
iOS
iOS
函数
设计模式之Mediator Pattern(中介者模式)
概述用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。 适用场景协调多个对象之间的交互。 UML类图" srcset="/img/loading.gif
2016-02-04
设计模式
Mediator Pattern
设计模式之Memento Pattern(备忘录模式)
简介在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复至原先保存的状态。他是一种对象行为型模式。 适用场景 类似于撤销功能的实现,保存一个对象在某个时间的部分状态或全部状态,当以后需要它时就可以恢复至先前的状态。 对对象历史状态的封装、避免将对象的历史状态的实现细节暴露给外界。 UML类图 参与者 备忘录模式角色之原发器类: Originator
2016-02-04
设计模式
Memento Pattern
设计模式之Builder Pattern(建造者模式)
简介将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。核心在于如何一步步构建一个包含多个组成部件的完整对象,使用相同的构建过程构建不同的产品,建造者模式是一种对象创建型模式。 适用场景复杂对象的组装和创建 用于复杂对象的组装和创建、对象间通常具有较多的共同点或是组成部分相似 需要生成的对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序的情况 对象的创建过程独立于创建该对象的类,隔离复
2016-02-03
设计模式
Builder Pattern
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